关于ptcg中围绕道具的卡组-脱光光小岛漫画
导读:洛托姆V的推出,使得ptcg中关于围绕道具的卡组又多了有一种,因为很喜欢它的异画卡,所以想要在exp中开发一下,租一套洛托姆卡组。也借这个机会,写一下这个专栏,来介绍一下目前为止,exp环境下,ptcg中有关的卡组,和一些相关卡片。
概述
宝可梦的道具(ポケモンのどうぐ)是有着特殊使用方法的物品卡。使用后,会附在宝可梦身上,直到宝可梦被击倒为止。一般情况下,一只宝可梦只会附有一张宝可梦的道具,且即使是该宝可梦进化,撤退也不会被丢弃。
这种卡片的设计,是还原了本作中的携带道具(もちもの)。部分卡片原型来自于本家,但是还有很大一部分为ptcg原创。
1.基本
围绕着宝可梦的道具的卡,最为基本的就是持有“当这只宝可梦携带道具时,追加伤害”的技能的宝可梦卡。
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这种技能基本不会被用到,唯一会被考虑的情况是,携带可以增加伤害道具,配合弱点,来进行可能的换奖。但是曾经,更多的看到可能会加入一张“在伤害给予前,丢弃对手的战斗宝可梦身上的“宝可梦道具”,然后追加伤害,或者一些效果。
![](https://file.jqhtml5.com/file/view/20220929/li1atuckv5c.jpg)
曾经的勇者们
目前来看,关于宝可梦的道具的卡组,主要围绕着,计算在特定区的道具卡数量为设计主题。
1)首当其冲的就是计算场上/自己上场的道具卡数量来造成伤害的卡组。也是我去年比较喜欢玩的一套卡组。
代表卡组:双剑鞘图腾鸟卡组
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核心就是这两张卡,简单说就是利用图腾鸟的特性,使更多的道具卡可以在场上,然后为双剑鞘提供更多的基础伤害加成。配合exp里一些效果强力的道具卡,来组合使用。
目前在标准环境,对应卡组为电鼠乌鸦卡组,也是基本一样的套路,但是因为少了很多卡,完全打不起来。
2)以丢弃自己场上道具卡,来追加伤害的卡组
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丢弃,然后利用冲浪板特性回手,再贴回场上,来进行一个循环的思路。曾经的是南瓜巨人,之后SS时代,风妖精的出现算是一个加强,毕竟也可以使用等级球来检索进化型了。
3)从手牌丢弃道具来打伤害的卡组
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S8追加了新的加强,丢弃一张道具可以追加50伤害了。曾经的投掷猴(SM3H)也有着丢弃自己的手牌中的1张“宝可梦道具”。不能丢弃的情况下,这个招式使用失败。这种的效果。因为是2斗,所以没有被应用。
4)洛托姆模式(特性)
在弃牌区的卡片达成某种条件后,可以不需要能量来使用技能
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曾经(SM的中期环境)活跃过一小段时间,如今输出基本不行,前段时间考虑弱点眼镜打娱乐,也是不行,因为打击面不够充足。
5)计算弃牌区的道具卡数量的卡组
![](https://file.jqhtml5.com/file/view/20220929/4uuidgjukw4.jpg)
根本没见过的,虽然技能很有趣,但是因为卡位等问题,就是组不起来的卡组。
崭新的开始
在新卡包出现了“计算放逐区的道具卡数,来造成伤害”,“通过放逐弃牌区的道具卡,来追加伤害”的技能的卡。
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